はうちゃれ ~How To Be A Challenger~

S6チャレンジャーが送るブロンズ~ダイアモンドを対象とした LOL (League of Legends)の 攻略 ブログです。

パッチ7.21考察

はじめに パッチノート 7.21 | League of Legends (アーデントセンサー)がついにかなり弱くなりました。なのでメタがまた変わるパッチと自分は考えています。また他にOPだったなども調整が入っているので、しっかりと確認しておきましょう。

スキルショットの当て方 【特別編】

はじめに これまで何度かスキルショットの当て方について触れてきました。今回はそれの特殊な当て方、意識すると得すると自分が思う点などについて触れていきます。少し難しいテクニックなどもありますが、マスターすることでレーン戦でも集団戦でも大きな力…

スキルショットの当て方 【集団戦編】

はじめに レーン戦で勝ったり、Gankでキルがいくら入っても、集団戦でスキルを外してしまうと全く意味がありません。今回は集団戦でスキルを当てるためのテクニックや、どのタイミングでスキルを放てばいいのかの考え方について触れていきます。

ゲームスピードを考えろ!

はじめに LoLでは試合ごとにゲームスピードというものが存在します。ゲームスピードが早い試合では、キルが頻繁に発生しObjectをどんどんと取り合う試合になります。逆に遅い試合ではFarmする時間が比較的長く、戦闘する時間が少ないです。このゲームスピー…

ミニオン処理能力を考えろ!

はじめに チャンプオンごとに、それぞれミニオン処理能力が変わってきます。お互いのチームのミニオン処理能力を把握し、考えることで、相手のTurretをSiegeするか否かの選択を決めることが出来たり、SplitPushをしている際に、自分がいなくても大丈夫かどう…

スキルショットの当て方 【地点指定編】

はじめに 前回は方向指定スキルの当て方について触れました。今回は地点指定スキル編です。地点指定スキルは方向指定スキルと違い、CDの短いものが多いです。しかしCDが短いからといってはずしてよい、というわけではありません。出来るだけ多く当てることで…

スキルショットの当て方 【方向指定編】

はじめに スキルは対象指定のものとそうでないものがあります。対象指定のスキルはレンジが短いものが多いですが確実に当てることが出来ます。一方そうでない方向指定スキル、地点指定スキルは射程こそ長いものが多いですが当たるかどうかは自分の技量にかか…

パッチ7.20 私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

相手をリスペクトしろ!

はじめに 試合中に甘えてしまう、というのはよくあることです。"相手は来ないだろう~"と思い甘えてレーンに残ったり、(フラッシュ)を使ってきた相手に対し反応が遅れてしまいデスをする、というのはもったいないです。そのようなもったいないデスを防ぐた…

ゲームを早く終わらせるために

はじめに 多くの人が考えることが出来るだけ勝ってる試合は早く終わらせたい、ということでしょう。早く終わらせるためにはチーム全体で動かなければなりませんが、自分が率先して動くことで仲間を動かすことが出来ます。今回はゲームを早く終わらせるために…

CSをとる際は○○を見ろ!

はじめに レーン戦でCSをとることは自分が育つために非常に重要です。しかし何も考えずにミニオンだけを見てCSをとる、といった動きをしてしまうと相手にハラスされてしまったり、Gankを受けてしまったりします。なので、CSを取る際は倒そうとしているミニオ…

パッチ7.20考察

はじめに パッチノート 7.20 | League of Legends 今回はあまり大きな変更は(イブリン)でしょう。他には多くの変更はありませんでしたが、1部アイテムに調整が入っているのでその点を押さえておきましょう。特に

カルを上手く使え!

はじめに (カル)は(ドランブレード)とよく比較されがちなアイテムです。積んだ際の能力はに劣りますが、適切なタイミングで積むことで、早い段階でコアアイテムを完成させることが出来たりと、良い点もあるアイテムです。

ダメージ交換の基礎

はじめに ダメージ交換で勝つためにはいくつか勝つための要素があります。それをしっておかないとダメージ交換で勝つことができません。今日はダメージ交換で勝つための基礎を紹介していきます。

グローバルUltにご用心!

はじめに Map全体に影響を及ぼすことが出来る、Ult、例えば(ツイステッド・フェイト)のような(厳密にはMap全体ではありませんが)UltはGrobalUltと呼ばれます。この類のUltは対面のプレイヤー一人でとめるのは難しく、チーム全体で意識する必要があります…

ゲームの勝ち筋を考える

はじめに LoLは試合ごとにチャンピオンの構成が毎回変わります。なので試合ごとにどのようにこの試合に勝つのか、例えば序盤はFarmに徹して集団戦に備えるのか、それとも序盤からどんどんとせめて有利を作るのか・・・といった勝ち筋を立てておくと、試合中かな…

近づかれても冷静に!

はじめに 相手にBlinkで近づかれたとき、オールインされたときに慌ててBlinkスキルを使ってしまったり、(フラッシュ)を使用してしまうのは非常にもったいないです。相手に近づかれたからといって何もせずに後ろに下がるのではなく、ダメージを与えることで…

変更されたAzirがかなり強い?!

はじめに パッチ7.19で性能が調整された(アジール)ですが、統計上でかなり勝率があがっています。使用感も少し変わったので、何が変わったのか、どう強くなったのか、弱点はどこか、などについて触れて行きます。 何が変わったのか、詳しくはパッチノート …

相手のJunglerを引き付けろ!

はじめに レーン戦で勝っていると相手のJunglerがレーンのカバーにきたり、執拗にGankに来ます。そうなってくると自分は損ですが、仲間からすればかなり助かります。今回は相手のJunglerを自分のレーンに引き付けることの利点をいくつか述べていきます。

パッチ7.19私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

相手がスキルを外した後は?

はじめに スキルには殆どのチャンピオンにCDが存在します。なのでスキルを外した後はそのスキルを使用することが出来ません。なので殆どのチャンピオンに隙ができます。なのでその隙を突いていかにスキル、AAを敵に入れるかがレーン戦、また小規模戦で勝つた…

デスしても損が少ない場面とは?

はじめに デスは基本的に良くないですが、デスをしてもあまり損にならない場面、というのはいくつかあります。それを覚えておくことで積極的に動くことが出来たり、被害を最小限に抑えることが出来ます。その場面をいくつか今回は紹介していきます。

Manaのサステインを考える

はじめに ManaにはHealthと同じで自動回復効果があります。他にもMidを例に挙げるなら、(ロストチャプター)や(ドランズリング)(女神の涙)など様々なManaを回復させる効果を持つアイテムが存在します。なのでManaが減ってしまっても有る程度はこれらの…

パッチ7.19 考察

はじめに パッチノート 7.19 | League of Legends 今回はついに流行りに流行っていた(アーデントセンサー)の調整が入りました。また他にも(ブランブルベスト)のNerfや(ジャンナ)の調整が入ったり、 (シン・ジャオ)が小規模リワークされたりと、様々…

Gankを予測しろ!

はじめに レーン戦でソロキルをする、されることはそこまで多くありません。多くがJunglerの介入によるものでしょう。なのでGankを受けてしまうとデスをしなくてもそれだけで対面との差を作られてしまいます。なのでGankが来るかも、とある程度予測する必要…

Midlaner必見?!アビサルマスクの強さとは

はじめに (アビサルマスク)が最近Midの1部のチャンピオンで、(ロッド・オブ・エイジス)の変わりに使用されるようになりました。と違い、このアイテムはAPは上昇しませんが、変わりに多くのMRを得ることが出来るので、対面がバーストよりチャンピオンの…

ローテーションを上手く行うためには?【序盤】

はじめに ローテーションは勝っている時も負けているときもどちらにしても重要です。勝っている時に上手くローテーションすればより差を広げることが出来ますし、負けているときでも上手くローテーションすることができれば相手に大きく差をつけられずに耐え…

競技シーンで参考になること(再掲)

はじめに (写真提供:れいちる🐶☁️(@lolcham)さん | Twitter) 本日からWorld2017が始まりました。多くの方が視聴すると思います。スポーツ観戦の気分で観戦するのでも十分に楽しいですが、自分がレートを上げるために参考になる点もいくつかあります。今回は…

勝っている時はビルドは強気に?

はじめに 序盤から有利をとり、そこから5/0/0などとその有利を広げ、序盤に自分がかなり育つ、といった試合は何度かあります。そういった場合、武器を積むことができるチャンピオンの場合は武器を積んだほうが良いのか、それとも抑えめにして防具に行った方…

自分がパッチノートを見るとき気にしていること

はじめに LoLでは定期的にパッチが更新されます。なのでそのパッチによって強いチャンピオン、弱いチャンピオンというのが存在します。なので出来るだけ早くどのチャンピオンが強力なのか、ということを知ればレートを上げる役にも立ちます。今回の内容は自…